我想成为创造者是一款经典的横版过关游戏,你可以在游戏里控制你的角色,灵活地躲避各种机关和陷阱,一路跑到终点,游戏里有官方的关卡,你还可以玩到其他玩家自制的关卡,游戏有一个论坛社区,你可以将自己制作好的关卡发布在社区上给其他人
我想成为创造者这款游戏作为一个创造者,你可以尽情发挥你的想象力,用各种奇葩的陷阱来制作最难的关卡。
1.首先,进入游戏的属性面板。
2.在属性编辑器里,你可以给Boss取名字,设置它会用的技能等等。
3最重要的一步:把Boss的目标类型改成monster,如果还是默认的obstacle,Boss可没法正常攻击。
4.然后你可以对Boss的模型进行细化处理。
5.注意在单位属性里给Boss添加血条,不然它就打不死了。
6.最后你可以自己设定Boss发射的子弹类型、速度等参数。
1.游戏会随着你的进度,难度慢慢变高觉。
2.游戏里有超多不同的关卡,都是玩家们自己做的。
3.游戏采用了经典的复古像素风格,仿佛回到了小时候。
1.你可以去挑战其他玩家分享的关卡,那些关卡都充满了意想不到的创意。
2.你可以自己做关卡,结合各种陷阱和道具。
3.游戏有完善的交流功能,你可以和全球的玩家分享自己的作品。
Q1:游戏为什么叫创造者?
A1:因为游戏不仅让你玩别人的关卡,更鼓励你自己去设计和制作关卡,在这里每个玩家都可以是游戏的创造者。
Q2:游戏里的陷阱怎么设置?
A2:在制作关卡时,你可以为陷阱单位添加感应下落等技能。还可以设置它的感应范围和移动距离,非常灵活。
Q3:为什么我做的Boss没法攻击?
A3:别忘了最重要的一步,在属性面板里把目标类型改成monster,不然它会被游戏识别为普通障碍物就没法放技能了。
v2.7591版本编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG