吃人天神——也叫做Soffis MBM,是一款剧情互动演绎式解谜游戏,游戏玩法非常直观,你只需要根据场景描绘与语言交流,从给出的选项中抉择最合适的生存路径,规避死亡结局。作为颠覆性的Meta互动小说游戏,故事围绕被献祭的傀儡展开,在超现实神域中开启惊心动魄的“噬神”冒险,通过高概念叙事打破第四面墙,角色能够感知虚拟世界的本质,与虚拟设定中的互动逻辑共同破解程序规则。在表面顺从神明的同时,需要暗中谋划反噬之计,借助命运纺锤等特殊机制干预时间线,在克苏鲁式的神明崩溃场景中完成从玩物到弑神者的转变。
吃人天神怎么玩
1、进入吃人天神游戏后,选择“开始游戏”开启冒险;
2、随后将推进一小段剧情内容;
3、剧情节点处可以选择一个选项;
4、选择错误将直接导向失败结局。
吃人天神怎么设置中文
1、打开游戏,进入设置界面;
2、在设置界面中找到language选项,切换为简体中文;
3、设置完成后,游戏即可显示简体中文。
吃人天神角色介绍
1、虚空之主・Nulla:虚空的现任执掌者,传闻自造物主消失后,便成为避世隐居的存在;
2、第七象征・Septem:象征序列第七位的存在,目前执掌真理花园,控制欲强烈且性格严谨,认真时会展现出极具攻击性的一面;
3、第一象征・Unum:象征序列首位的太阳化身,性格天真烂漫,鲜少显露严肃姿态,但一旦兴奋(这种情况几乎随时发生),便会爆发出骇人的狂暴特质。
吃人天神游戏特色
1、叙事嵌套与存在主义探讨:游戏通过“人偶受设定逻辑驱动”的核心设定,模糊虚拟与现实的界限;NPC Nulla 可能直接叩问操控逻辑 “你是否只是代码”,甚至尝试删除存档,将游戏机制转化为剧情冲突的一部分;
2、多线叙事与蝴蝶效应:关键选择(如是否揭露神明秘密)将触发不同神明的支线剧情,每个结局均对应角色对 “被操控命运” 的反抗或妥协;
3、神格异化设计:奥丁以“数据洪流”形态吞噬信徒记忆,弗丽嘉的“永生花园”实为囚禁灵魂的矩阵,将传统神话符号转化为赛博格式隐喻;
4、克苏鲁式氛围:搭配优化播放解码机制,让ASMR 级环境音效(如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣)与低多边形(Low Poly)艺术风格精准同步,营造“科技神性”的荒诞感,强化沉浸体验。
吃人天神游戏亮点
1、动态场景解构:英灵殿瓦解为破碎的多边形碎片,彩虹桥坍缩成数据流,通过视觉语言外化世界观的崩坏;优化播放解码机制,确保动态场景转换流畅无卡顿,让场景解构的视觉冲击更连贯;
2、UI隐喻设计:存档界面呈现为“被啃噬的羊皮卷”,技能树以“神经突触”形态延伸,强化 “人偶 - 神明” 的寄生关系;优化播放解码机制,让UI交互与剧情推进无缝衔接,提升操作与叙事的融合度;
3、真结局触发条件:需要在二周目完成特定操作(如在洛基线拒绝篡改核心代码),最终解锁开发者注释模式,揭示游戏代码与神话原典的映射关系;
4、数据考古系统:通过收集散落的“记忆碎片”(实为游戏开发日志),可以拼凑出被抹除的“初代神明”设定,揭示整个世界观是失败AI实验的产物;优化播放解码机制,保障记忆碎片收集、剧情解锁过程中的加载速度与内容呈现流畅性。
更新日志
v1.2
修复部分机型运行时的闪退故障