铁锈战争是一款功能齐全像素风即时战略游戏。在铁锈战争(Rusted Warfare)游戏中,玩家可以选择和玩家联机游戏或选择单机模式进行生存对抗,通过策略来发展部署作战单位,壮大自身阵营的实力,消灭对手,取得最终胜利,玩法十分类似经典的红警游戏,可玩性十足。玩家可以和电脑对战,一共有6种难度级别供玩家挑战。铁锈战争(Rusted Warfare)游戏的难度由电脑(AI)获取资金的速度决定。
进入战斗后,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
游戏最重要的是资金,我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建资金提取器,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
指挥中心是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空); 还可以提供资源; 能生产建造车。在生存模式中,如果指挥中心被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
炮塔是游戏中性价比最高的单位。抢资源时可以用至少4个小车快速到资源池附近造炮塔,抢到大量资源后,进攻对手时,可以用多个小车移到相应的位置快速建造炮塔,也就是说用炮塔当武器进攻,对手有飞机时快速防空塔,如果对手有远程炮,则用小车快速到远程炮面前造炮塔,对手有炮塔时可以用小车快速移动到炮塔面前建造炮塔,相互对殴,自己小车也可以修复炮塔直到击破对手炮塔。用炮塔武器进攻,这是联机对战时常有用的手段。
通过wifi和移动网络进行在线和离线多人游戏,与真人对抗,比较你们的最强大脑!新手则可以选择人机模式,从击败AI开始熟悉操作,逐渐成为高手。
1、操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
3、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
1、首先你打开手机里的wifi的个人热点,然后让你的朋友用手机的wifi连接你的手机个人热点。
2、然后打开铁锈战争,点击多人游戏,点击创建房间。
3、然后上面就会显示你的ip地址,然后让连着你的手机wifi,的那个朋友,也点击多人游戏,输入你显示的那个ip地址就可以了。
这款游戏是一款即时战略RTS游戏,考验玩家的策略部署能力,非常有趣!
版本1.15
锈蚀战争更新 1.15
-新单位-重型防空舰(由超级)
-新单位 - 间谍无人机 - 无法攻击/可透过雾气观察更远/生命值和速度尚可/可自我修复。内置于T2航空工厂。
- 游戏历史记录以图表形式显示在游戏胜/负屏幕上,并在重播中显示统计数据/排行榜按钮
-着色器效果(在设置中启用) - 现在添加位移/冲击波效果,例如传送、水波纹、核冲击波。
-多人游戏和高级小规模战斗中每个玩家的覆盖
---现在可以为每个AI玩家设置不同的AI难度
---每个玩家的起始单位可以不同,这对于模组中的派系选择很有用。
---每个玩家的单位颜色都可以被覆盖
-为模块化蜘蛛添加了新的速度和闪烁模块
-Nautilus:增加了发射侦察机器人能力和反核能力
- 许多其他新功能和修复。