不我不是人类是一款以分辨伪人为核心的生存游戏。在突如其来的极端高温将地球炙烤成炼狱,白昼的酷热让人无法外出,仅能在夜幕降临时活动;更致命的是,一群伪人从地底蛰伏而出,对幸存者展开疯狂袭击。游戏以第一人称视角展开,留宿者必须接纳他人过夜,核心考验在于精准分辨每一位借宿者的真实身份,如果夜间屋内没有真正的人类,你就会遭到伪人的突袭而丧命。游戏有多条剧情分支,不同选择将导向各异的结局走向,充满未知与挑战。
1、点击游戏主界面的“开始游戏”按钮,即可开启末日生存挑战,踏入被极端高温与伪人威胁笼罩的危机世界。
2、游戏里面有简体中文选项,在设置界面自由调整语言类型与音量大小,适配不同使用习惯,操作无繁琐步骤。
3、界面左侧有操控轮盘,通过滑动可以灵活控制角色移动、转向及与场景内物品互动,操作逻辑简洁直观,上手快速。
4、找到场景中的安全屋入口并点击进入,正式开启夜间生存模式,迎接后续上门求助的访客与潜藏的未知风险。
5、借助对话观察、特征检查等方式辨别访客真伪,谨慎决定留宿人选,同时规避伪人突袭,守护自身与屋内人类的生存安全。
1、画面以黑白二色构建独特视觉风格,场景刻画精致细腻,线条与光影交织营造沉浸式氛围,玩法融合找物解谜与机关破解,挑战层层递进,探索过程很有趣味与紧张感。
2、恐怖压抑的氛围贯穿全程,需要在持续的紧张感中搜寻各类关键线索,同时规避潜藏的黑影与致命陷阱,每一步行动都需要谨慎判断,避免陷入生存危机。
3、只有细致观察、深入探索场景细节,才能逐步解开核心谜题与隐藏彩蛋,顺利完成各关卡的任务与挑战,推动剧情层层展开,解锁更多未知内容。
1、多种不同的结局,每一种结局对应独特的剧情走向与世界观呈现,不同结局背后暗藏深层逻辑,很有重复探索价值。
2、海量刺激的剧情段落随进程逐步解锁,每个角色的故事线饱满鲜活,每一次关键抉择都将改写剧情发展轨迹,最终导向截然不同的结局方向。
3、探索场景包含了多个空间,从密闭小屋到昏暗街道各具特色,部分画面张力十足、充满冲击感,需要时刻留意环境变化,避免陷入突如其来的危机。
1、消失结局:第三夜,伪人将主动发起对话,如果此时屋内仅有一人,无论作出何种选择,都会被伪人无情带走,解锁该结局。结局中,最后一位访客抵达时的具体情形成谜,所有来访者在失踪事件发生后均陆续离开了房屋,留下无尽悬念。
2、被踢出结局:如果多次判断失误,连续错杀无辜访客,将会被屋内其余幸存者视为危险存在。出于对自身安全的顾虑,这些幸存者会将其赶出家门,解锁该结局,映照出误判行为引发的信任崩塌与生存危机。
3、地球表面生活不再安全结局与另一结局:这两个结局的触发均与游戏过程中其他人类的存活状态紧密相关。如果能成功甄别并驱逐屋内所有伪人,与其余人类一同顺利存活至最后一夜,便会解锁其中一个结局。具体剧情走向会随游戏内的选择与事件发展产生差异,充满未知与变数。
4、超级完美结局:解锁该结局需要满足核心条件,全程杜绝任何伪人进入屋内。具体操作为,每次有访客上门时,不与任何来访人员产生沟通,每日直接休息规避接触,而且成功存活至最后一夜,即可达成这一零伪人入侵的完美结局。
1.你要打给谁?
操作门口电话进行拨号。
2.AT力场
点击墙上挂着的海报。
3.害虫控制
点击冰箱内部的蟑螂。
4.占卜师
引导占卜师进入屋内并开启对话。
5.单程票
迎接消防员入内。
6.无线电
正确操作收音机实现信号接收。
7.双重麻烦
在一天之内 射杀两个人物。
8.苛责的妥协
完成啤酒饮用动作。
9.人可以死而复生,口吐人言……
与手握书本的光头角色进行交流。
10.三思而后行
允许双胞胎姐妹进入屋内。
11.冠军早餐
早晨起身优先饮用啤酒。
12.电视机
每日清晨观看卧室内的电视节目。
13.家庭晚餐
在一个完整的游戏周期内接纳所有来访者。
14.结局了?
达成游戏一周目完整流程。
15.干杯
持续进行每日啤酒饮用行为。
16.非常嫌疑人
在多周目模式下接待所有敲门的访客。
17.花园墙外
每日对窗外景色进行观察,确保三扇窗户均被查看。
18.寻找凶手?
整个游戏周目期间不使用枪支射击。
19.万事俱备
点击主界面菜单右下角处的反馈按钮。
20.孤立
在游戏周目进程中做到不观看卧室电视、不观赏窗外风景以及不使用收音机设备。
21.嘻嘻,我说……
被苍白伪人带离现场。当前周目未允许任何人物进入屋内,在未验证的情况下,若屋内存在人物但声称无人,是否会遭遇带离尚不明确。
22.这什么味道?!
迎接信 仰太阳的人物入内,每日与之对话,至第三日晚其将询问啤酒,交付后即可实现成就目标。尽管在交付时会显示啤酒的剩余数量,但由于DEMO版本的天数相较于啤酒数量较少,即便玩家选择每日饮用啤酒,也会有充足的剩余可供其使用,因此无需对啤酒存量产生担忧。
23.亦敌亦友
迎接穿着上标有“amogus”字样的小头人物入内。此成就触发似乎存在部分系统漏洞。实现条件包括初次检查、模拟举枪、放下枪支,再次检查后执行举枪射击动作。另有信息表明,若该人物被其他伪人攻击致死,同样可能达成成就,但尚未经过实际验证。
24.孩子,节哀顺变………
迎接小女孩进入屋内。
25.在家安全
迎接高低肩女性入内,其属于无自知的伪人。每日与她进行对话交流,至第四日她将坦白自身伪人身份,游戏将强制执行举枪剧情。需注意的是,举枪环节为系统强制触发,非玩家手动操作,切勿过早执行击杀动作!
26.搞清楚敌人
在游戏周目过程中未遭遇任何伪人。当前策略仅放入人类角色,尚未明确若放入伪人后再行击杀是否符合成就标准。
确定的人类角色包括:初始高个子男人、消防员、小女孩、背负亡夫的寡妇、信 仰太阳的男人。其余NPC角色存在成为伪人的不确定性,本周目除上述角色外全部选择拒绝入境。
v8.0.2
解决了伪人可能穿越障碍物的严重问题